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Angel-Guide: Ruten, Orte, Jahreszeiten und jeder seltene Fisch

Aktualisiert 2026-08-27 · 7 Min. Lesezeit · Guide-Team

Alles übers Angeln in Fields of Mistria: wie Auswerfen und Einholen wirklich funktionieren, jede Rutenstufe mit Kosten, welche Gewässertypen welche Fische verstecken, wie man die vier legendären Fische landet und welche Fähigkeiten deine Essenz wert sind.

Angel-Grundlagen: Auswerfen, Schatten und Bisse

Du kannst die Rute in fast jedes Gewässer in Mistria werfen, einschließlich der Becken in den Minen. Die einzige Ausnahme ist der Stadtbrunnen. Zum Auswerfen rüstest du die Rute aus und hältst die Auflade-Taste (auf dem PC linke Maustaste halten). Ein quadratischer Rahmen erscheint in Blickrichtung und wechselt mit der Distanz die Farbe; ist das Feld nicht befischbar, zeigt ein rotes X an, dass der Wurf fehlschlägt.

In befischbarem Wasser siehst du dunkle Fischschatten herumschwimmen. Es gibt vier Größen – klein, mittel, groß und riesig – und die Größe ist dein bester Hinweis auf die Seltenheit. Ziele mit dem Schwimmer so nah wie möglich an einen Schatten. Ein Fisch, der den Schwimmer bemerkt, schwimmt heran und kann ein paarmal anknabbern, bevor er zubeißt. Hol während des Anknabberns nicht ein: Das verscheucht ihn. Warte auf das Ausrufezeichen (!) über dem Schwimmer und drücke dann die Werkzeug-Taste, um den Fang zu landen. Beim ersten Fang jeder Art erscheint eine Karte mit Name, Verkaufspreis und Kurzbeschreibung.

Gelegentlich ballen sich mehrere Schatten zu einem Schwarm zusammen. An einem Schwarm zu angeln lässt dich mehrere Fische in schneller Folge haken, also lass alles stehen und wirf hinein. Separat gibt es dunkle Tauchlöcher im Wasser, zu denen du schwimmen und in die du abtauchen kannst – für Beute und bestimmte Fische. Tauchen kostet null Ausdauer, und mit der Fähigkeit Sunken Secrets können Tauchlöcher außerdem versunkene Artefakte fürs Museum ausspucken.

Angelruten, Upgrades und Ausdauer

Es gibt fünf Rutenstufen. Bessere Ruten werfen schlicht weiter in gerader Linie – die Aufladereichweite unten ist Distanz, keine Fläche. Upgrades kaufst du im Angelladen oder schmiedest sie selbst über die Schmiedekunst (je 4 Barren).

RuteWurfweiteKostenQuelle
Abgenutzte Angelrute6 Felder500tAngelladen
Kupfer-Angelrute8 Felder1.000tAngelladen / Schmiedekunst (Lvl 4)
Eisen-Angelrute10 Felder2.000tSchmiedekunst (Lvl 10)
Silber-Angelrute12 Felder3.000tSchmiedekunst (Lvl 16)
Gold-Angelrute14 Felder4.000tSchmiedekunst (Lvl 26)

Zwei Dinge machen Ruten unter den Werkzeugen ungewöhnlich. Erstens können geschmiedete Ruten keine Infusionen würfeln – sie sind der einzige Werkzeugtyp, der vom Infusionssystem ausgeschlossen ist, es gibt also kein Glücks-Präfix zum Jagen. Zweitens, und wichtiger für deinen Alltag: Auswerfen kostet null Ausdauer. Ausdauer wird nur verbraucht, wenn tatsächlich ein Fisch hakt. Das heißt, du kannst endlos neu werfen, um den perfekten Schatten anzuvisieren, und Angeln bleibt auch an Tagen mit fast leerer Leiste sinnvoll. Die Fähigkeit Catch of the Day (Stufe 1, 15 Essenz) erstattet manchmal sogar diese Fangkosten.

Da Distanz das Einzige ist, was Upgrades kaufen, priorisiere eine bessere Rute, sobald du große Gewässer wie das Meer befischst, wo riesige Schatten weit draußen treiben.

Wo man angelt: Flüsse, Teiche, Meer und die Minen

Fischtabellen hängen an Gewässertyp plus Jahreszeit. Die Oberwelt hat drei Gewässertypen – Fluss, Teich und Meer – und jede Saison hat ihr eigenes Set von fünf Fischen pro Gewässertyp, plus ein saisonübergreifendes Set (Koi, Hecht, Pollack, Schwarzbarsch, Forelle), das ganzjährig verfügbar ist. Wetter sperrt manche Arten: Glasseye beißt nur im Frühlingsfluss bei Regen, Makrele will Regen oder Gewitter, Herbstfluss-Fische wie Äsche, Barsch und Razorback verlangen Regen oder Sturm, und Döbel, Quappe und Königskrabbe des Winters zeigen sich nur bei Schnee oder Blizzard.

Die Minen fügen fünf weitere Angelzonen hinzu, eine pro Biom, jede mit eigenem Museumsset:

ZoneEbenenNennenswerte Fänge
The Upper Mines2–19Höhlengarnele, Steinschmerle, Felsen-Guppy, Höhlenaal, Höhlenhai (selten)
The Tide Caverns21–39Saphir-Betta, durchsichtige Qualle, Schützenfisch, Mini-Walhai (selten)
The Deep Earth41–59Kiesel-Elritze, Erd-Aal, Felsbeißer, Splitterflosse, Smaragd-Hornrämmler (selten)
The Lava Caves61–79Lava-Piranha, Panzerbarsch, Schwefelkrabbe, Kandelaber-Seedrache, Feuersegel-Fisch (selten)
The Ancient Ruins81–89, 91–99Flügelgarnele, Gazer, Leuchtkrabbe, Riesenqualle, Quastenflosser (selten)

Auch der Deep Woods hat sein eigenes Fünf-Fische-Set (Sunny, Waldbarsch, Seeforelle, Silber-Redhorse, Muskie), wobei Sunny seltsamerweise schlechtes Wetter bevorzugt. Wenn sich ein Set partout nicht vervollständigt, ist der fehlende Slot fast immer ein wettergebundener Fisch – prüfe die Vorhersage und plane einen eigenen Angeltag.

Seltene, legendäre und köder-exklusive Fische

Jede Saison versteckt mindestens einen seltenen Fisch mit Riesenschatten: Löffelstör (Frühlingsfluss), Mondfisch (Frühlingsmeer), Tarpon (Sommerfluss), Zackenbarsch (Sommermeer), Hai (Herbstmeer), Alligatorhecht (Winterteich) und Riemenfisch (Wintermeer). Wenn du einen Riesenschatten siehst, räume deine Ausdauerleiste frei und leg dich fest – das sind die prestigeträchtigen Museumsstücke, und NPCs kommentieren sie hinterher.

Die vier legendären Fische sind ein eigenes System. Du musst zuerst die Fähigkeit Legendary kaufen (Angel-Stufe 3, erfordert Level 30, kostet 80 Essenz). Danach bekommst du, wenn Saison und Wetter stimmen, eine Morgenmeldung – „A legendary fish is nearby...“ – mit der Silhouette des heutigen Ziels:

FischSaisonWetterGewässer
KirschfischFrühlingWindTeich
BlitzfischSommerSturm / GewitterFluss
BlattfischHerbstWindFluss
SchneefischWinterBlizzardMeer

Seit v0.12.0 kann jeder legendäre Fisch nur einmal pro Spielstand gefangen werden, und sie verkaufen sich enttäuschend billig – selbst die Fischerin Terithia ist ihnen als Geschenk nur neutral gegenüber. Es gibt genau einen richtigen Zug: Spende sie. Wer die Spende auslässt, dessen legendäres Fisch-Set bleibt in diesem Spielstand unvollständig.

Version 0.15 hat köder-exklusive Fische hinzugefügt. Fischköder aus Terrarien locken Exklusive an jedem Angelplatz an: Riesen-Elritze und Kupfer-Felsenbarsch (gewöhnlicher Köder), Eisenfisch und Silberkalmar (ungewöhnlicher Köder) sowie Gold-Aal (seltener Köder). Köder in die Fischfalle am Strand ergibt ein separates Tagesbeute-Set: Blaue Krabbe, Seeigel, Köderdieb, Seehecht und die seltene Bernsteinmakrele.

Angel-Fähigkeiten, die deine Essenz wert sind

Angeln und Tauchen leveln die Angel-Fähigkeit, und Essenz wird an Caldarus' Statue auf deiner Farm gegen Fähigkeiten eingetauscht. Die komplette Leiter mit Essenzkosten:

  • Stufe 1 (Lvl 1): Weedline Watcher 15 (weniger Müll), Aquatic Antiquities 20 (Wasser-Artefakte herausfischen), Appealing Reeling 10 (Fische bemerken den Schwimmer von weiter weg), Catch of the Day 15 (Fänge erstatten manchmal Ausdauer).
  • Stufe 2 (Lvl 15): Lucky Haul 50 (gelegentlich doppelte Fische), Perfect Catch 40 (ungewöhnliche und seltene Fische häufiger), School Crasher 50 (in einen Schwarm schwimmen, um die Hälfte seiner Fische gratis abzugreifen), Unexpected Haul 40 (mehr Schatzkisten).
  • Stufe 3 (Lvl 30): Full Class I 75 (+1 Fisch pro Schwarm), Legendary 80 (aktiviert legendäre Fische), Treasure Trove 70 (keine Holzkisten mehr, bessere Kistenstufen), Weedline Watcher II 75.
  • Stufe 4 (Lvl 45): Appealing Reeling II 155, Frenzy 150 (Fänge lassen manchmal einen Schwarm in der Nähe erscheinen), What a Catch 145 (Fische lassen Münzen im Wert von 10 % ihres Preises fallen), Lucky Haul II 150.
  • Stufe 5 (Lvl 60): Abyssal Ascendence 205 (Chance, Abyss-Truhen mit einzigartiger Kleidung oder einem Essenzstein herauszufischen).

Eine sinnvolle Reihenfolge: Appealing Reeling zuerst (es beschleunigt jeden Fang), dann Perfect Catch für die Seltenen, dann Legendary in dem Moment, in dem du 30 erreichst, damit du keine Saisonfenster mehr verpasst. School Crasher plus Frenzy ist die Endgame-Kombo – Frenzy erzeugt Schwärme und School Crasher erntet sie ausdauerfrei.

Den Fischflügel des Museums füllen

Der Fischflügel umfasst 22 Sets. Dreizehn sind Oberwelt-Sets (saisonübergreifend plus vier Saisons × drei Gewässertypen), fünf sind Minen-Biom-Sets, und der Rest ist Deep Woods, Fischköder, Fischfalle und das Vier-Slot-Set der Legendären – das einzige Set, das 4 statt der üblichen 5 Gegenstände braucht.

Arbeitsregeln, die dir ein zweites Jahr Grinden ersparen:

  • Spende das erste Exemplar jeder Art, verkaufe nur Duplikate. Jedes Set braucht genau einen von jedem Fisch.
  • Legendäre sind Einzelfänge pro Spielstand. Immer spenden; nie verkaufen oder verschenken.
  • Schalte Aquatic Antiquities früh frei. Das Wasser-Artefakt-Set im Archäologie-Flügel droppt nur beim Angeln mit aktiver Stufe-1-Fähigkeit.
  • Verfolge das Wetter. Regen-, Sturm-, Schnee- und Blizzard-Fische sind die üblichen Vollendungs-Blocker, also angle an Schlechtwetter-Tagen aggressiv, statt zu Hause zu bleiben.

Doppelte Alltagsfische wie Sardelle oder Döbel kannst du bedenkenlos massenhaft verkaufen, und fischbasiertes Kochen ist ein weiteres gutes Ventil für Überschuss. Behalte nur von allem ein Exemplar, bis die Set-Karte im Museum deine Spende bestätigt.

💡 Profi-Tipp

Die Schattengröße verrät die Seltenheit: Riesige Schatten sind fast immer der seltene Fisch des Sets. Prüfe an Sturm- oder Blizzard-Morgen als Erstes, ob die Meldung „A legendary fish is nearby...“ erscheint – das legendäre Fenster des Tages wartet nicht auf deine Farmarbeit.

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