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Pesca Principiante

Guía de pesca: cañas, ubicaciones, estaciones y cada pez raro

Actualizado 2026-08-27 · 7 min de lectura · Equipo de guías

Todo sobre la pesca en Fields of Mistria: cómo funcionan de verdad el lanzamiento y el recogido, cada nivel de caña y su costo, qué peces esconde cada tipo de agua, cómo capturar los cuatro peces legendarios y qué ventajas de habilidad valen tu esencia.

Conceptos básicos: lanzar, sombras y picadas

Puedes lanzar la caña en casi cualquier masa de agua de Mistria, incluidas las pozas del interior de las Minas. La única excepción es la fuente del pueblo. Para lanzar, equipa la caña y mantén pulsado el botón de herramienta cargada (clic izquierdo mantenido en PC). Aparece un contorno cuadrado en la dirección a la que miras y cambia de color con la distancia; si la casilla no es pescable, aparece una X roja y el lanzamiento falla.

En agua pescable verás sombras de peces oscuras nadando. Hay cuatro tamaños —pequeña, mediana, grande y gigante— y el tamaño es tu mejor pista sobre la rareza. Apunta el flotador lo más cerca posible de una sombra. Un pez que nota el flotador se acerca y puede mordisquear unas cuantas veces antes de decidirse. No recojas durante los mordisqueos: eso lo espanta. Espera a la exclamación (!) sobre el flotador y entonces pulsa el botón de usar herramienta para capturarlo. La primera vez que atrapas cada especie, aparece una tarjeta con su nombre, precio de venta y una breve descripción.

Ocasionalmente varias sombras se juntan en un banco. Pescar en un banco te permite enganchar varios peces en rápida sucesión, así que suelta lo que estés haciendo y lanza ahí. Aparte, los agujeros de buceo oscuros en el agua se pueden alcanzar nadando y sumergirse en ellos para conseguir botín y ciertos peces: bucear no cuesta nada de energía, y con la ventaja Sunken Secrets los agujeros de buceo también pueden soltar artefactos hundidos para el museo.

Cañas, mejoras y energía

Existen cinco niveles de caña. Las mejores cañas simplemente lanzan más lejos en línea recta: el alcance cargado de abajo es distancia, no un área. Las mejoras se compran en la tienda de pesca o se forjan uno mismo con Herrería (4 lingotes cada una).

CañaAlcanceCostoFuente
Caña desgastada6 casillas500tTienda de pesca
Caña de cobre8 casillas1,000tTienda de pesca / Herrería (niv. 4)
Caña de hierro10 casillas2,000tHerrería (niv. 10)
Caña de plata12 casillas3,000tHerrería (niv. 16)
Caña de oro14 casillas4,000tHerrería (niv. 26)

Dos cosas hacen a las cañas inusuales entre las herramientas. Primero, las cañas fabricadas no pueden tener infusiones: son el único tipo de herramienta excluido del sistema de infusiones, así que no hay ningún prefijo de suerte que perseguir. Segundo, y más importante para tu rutina diaria: lanzar no cuesta nada de energía. La energía solo se gasta cuando un pez pica de verdad. Eso significa que puedes relanzar sin parar para alinear la sombra perfecta, y que la pesca sigue siendo viable incluso los días en que tu barra de energía está casi vacía. La ventaja Catch of the Day (nivel 1, 15 de esencia) a veces reembolsa incluso ese costo de captura.

Como la distancia es lo único que compran las mejoras, prioriza una caña mejor cuando empieces a pescar en masas de agua grandes como el océano, donde las sombras gigantes derivan lejos de la orilla.

Dónde pescar: ríos, estanques, océano y las Minas

Las tablas de peces dependen del tipo de agua más la estación. El mundo exterior tiene tres tipos de agua —río, estanque y océano— y cada estación tiene su propio conjunto de cinco peces por tipo de agua, más un conjunto multiestacional (Koi, Pike, Pollock, Smallmouth Bass, Trout) disponible todo el año. El clima bloquea algunas especies: el Walleye solo pica en el río de primavera cuando llueve, el Mackerel quiere lluvia o tormenta eléctrica, los peces de río de otoño como Grayling, Perch y Razorback exigen lluvia o tormentas, y los Dace, Burbot y King Crab del invierno solo aparecen con nieve o ventiscas.

Las Minas añaden cinco zonas de pesca más, una por bioma, y cada una tiene su propio conjunto de museo:

ZonaPisosCapturas destacadas
Las Minas Superiores2-19Cave Shrimp, Stone Loach, Rock Guppy, Cave Eel, Cave Shark (raro)
Las Cavernas de la Marea21-39Sapphire Betta, Transparent Jellyfish, Archerfish, Mini-Whale Shark (raro)
La Tierra Profunda41-59Pebble Minnow, Earth Eel, Rockbiter, Shardfin, Emerald Horned Charger (raro)
Las Cuevas de Lava61-79Lava Piranha, Armored Bass, Sulfur Crab, Candelabra Seadragon, Firesail Fish (raro)
Las Ruinas Antiguas81-89, 91-99Winged Shrimp, Gazer, Luminescent Crab, Giant Jellyfish, Coelacanth (raro)

El Bosque Profundo también tiene su propio conjunto de cinco peces (Sunny, Forest Perch, Lake Trout, Silver Redhorse, Muskie), y el Sunny, curiosamente, prefiere el mal tiempo. Si un conjunto se resiste a completarse, el hueco que falta es casi siempre un pez bloqueado por el clima: revisa el pronóstico y planifica un día de pesca dedicado.

Peces raros, legendarios y exclusivos de cebo

Cada estación esconde al menos un pez raro de sombra gigante: Paddlefish (río de primavera), Ocean Sunfish (océano de primavera), Tarpon (río de verano), Grouper (océano de verano), Shark (océano de otoño), Alligator Gar (estanque de invierno) y Oarfish (océano de invierno). Cuando veas una sombra gigante, deja la barra de energía lista y ve a por él: son las piezas prestigiosas del museo, y los NPCs comentarán sobre ellas después.

Los cuatro peces legendarios son un sistema aparte. Primero debes comprar la ventaja Legendary (nivel 3 de pesca, requiere nivel 30, cuesta 80 de esencia). Después de eso, cuando la estación y el clima correctos se alinean, recibes un mensaje por la mañana —"Hay un pez legendario cerca..."— con la silueta del objetivo del día:

PezEstaciónClimaAgua
Cherry FishPrimaveraVientoEstanque
Lightning FishVeranoTormenta / Tormenta eléctricaRío
Leaf FishOtoñoVientoRío
Snow FishInviernoVentiscaOcéano

Desde la v0.12.0 cada legendario solo se puede atrapar una vez por partida guardada, y se venden por decepcionantemente poco: incluso Terithia la pescadora solo es neutral a ellos como regalos. Hay exactamente una jugada correcta: donarlos. Si te saltas la donación, el conjunto de peces legendarios de esa partida quedará sin terminar.

La versión 0.15 añadió los peces exclusivos de cebo. El cebo de pesca de los terrarios atrae exclusivos en cualquier punto de pesca: Massive Minnow y Copper Rockfish (cebo común), Iron Fish y Silver Squid (cebo poco común) y Golden Eel (cebo raro). Cargar cebo en la trampa de pesca de la playa da un conjunto diario aparte: Blue Crab, Sea Urchin, Bait Thief, Hake y el raro Amberjack.

Ventajas de pesca que valen tu esencia

Pescar y bucear suben la habilidad de Pesca, y la esencia se intercambia en la estatua de Caldarus de tu granja por ventajas. La escalera completa, con costos de esencia:

  • Nivel 1 (niv. 1): Weedline Watcher 15 (menos basura), Aquatic Antiquities 20 (pescar artefactos acuáticos), Appealing Reeling 10 (los peces notan el flotador desde más lejos), Catch of the Day 15 (las capturas a veces reembolsan energía).
  • Nivel 2 (niv. 15): Lucky Haul 50 (doble pez ocasional), Perfect Catch 40 (peces poco comunes y raros más frecuentes), School Crasher 50 (nada hacia un banco para soltar la mitad de sus peces gratis), Unexpected Haul 40 (más cofres del tesoro).
  • Nivel 3 (niv. 30): Full Class I 75 (+1 pez por banco), Legendary 80 (habilita los peces legendarios), Treasure Trove 70 (adiós cajas de madera, mejores niveles de caja), Weedline Watcher II 75.
  • Nivel 4 (niv. 45): Appealing Reeling II 155, Frenzy 150 (las capturas a veces generan un banco cerca), What a Catch 145 (los peces sueltan monedas por el 10% de su valor), Lucky Haul II 150.
  • Nivel 5 (niv. 60): Abyssal Ascendence 205 (probabilidad de pescar cofres abisales con ropa única o una piedra de esencia).

Un orden sensato: Appealing Reeling primero (acelera cada captura), luego Perfect Catch para los raros, y después Legendary en cuanto llegues a 30 para dejar de perder ventanas estacionales. School Crasher más Frenzy es el combo de fin de juego: Frenzy fabrica bancos y School Crasher los cosecha sin gastar energía.

Completar el ala de peces del museo

El ala de peces alberga 22 conjuntos. Trece son conjuntos del mundo exterior (multiestacional más cuatro estaciones × tres tipos de agua), cinco son conjuntos de biomas de mina, y el resto son Bosque Profundo, cebo de pesca, trampa de pesca y el conjunto legendario de cuatro huecos: el único conjunto que necesita 4 objetos en lugar de los 5 habituales.

Reglas de trabajo que te ahorran un segundo año de farmeo:

  • Dona el primer ejemplar de cada especie; vende solo los duplicados. Cada conjunto necesita exactamente uno de cada pez.
  • Los legendarios son de captura única por partida. Dona siempre; nunca los vendas ni los regales.
  • Desbloquea Aquatic Antiquities pronto. El conjunto de artefactos acuáticos del ala de arqueología solo aparece pescando con esa ventaja de nivel 1 activa.
  • Vigila el clima. Los peces de lluvia, tormenta, nieve y ventisca son los bloqueadores habituales, así que pesca agresivamente los días de mal tiempo en lugar de quedarte en casa.

Los comunes duplicados como Anchovy o Chub se pueden vender en masa sin problema, y la cocina con pescado es otro buen sumidero para los extras. Simplemente guarda un ejemplar de todo hasta que la tarjeta del conjunto en el museo confirme que tu donación se registró.

💡 Consejo de experto

El tamaño de la sombra delata la rareza: las sombras gigantes son casi siempre el pez raro del conjunto. En las mañanas de tormenta o ventisca, busca el mensaje "Hay un pez legendario cerca..." antes de hacer cualquier otra cosa: la ventana del legendario de ese día no esperará a tus tareas de la granja.

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