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Agricultura Principiante

Los mejores cultivos de primavera en Fields of Mistria: cálculo de beneficios y diseño del campo

Actualizado 2026-08-27 · 6 min de lectura · Equipo de guías

Todos los cultivos de primavera ordenados por beneficio real por día, con las cuentas de nabos, papas, repollo y fresas, además de diseños de campo que encajan con las mejoras de la regadera cargada y un calendario de siembra completo de 28 días.

Cultivos de primavera de un vistazo

Las semillas de primavera vienen de la tienda general (y del carro de Balor cuando tiene stock). Dos cultivos —la zanahoria y los guisantes— solo aparecen en el estante después de reparar la tienda general, algo que importa para el calendario de abajo. Precios y tiempos de crecimiento:

CultivoPrecio de semillaCrecimientoRebrotePrecio de venta
Nabo25t4 días-40t
Papa40t6 días-75t
Repollo70t9 días-180t
Zanahoria40t6 días-80t
Fresa300t5 días3 días125t
Guisantes300t5 días3 días135t
Narciso15t4 días-25t
Tulipán20t6 días-30t

Opciones silvestres como los garbanzos, las lilas y las anémonas de nieve también se pueden cultivar a partir de plantas recolectadas; se venden modestamente pero no cuestan nada conseguirlas, y Elsie pide anémonas de nieve al principio, así que guarda unas cuantas en un cofre.

Las cuentas del beneficio: lo que de verdad gana

Los cultivos de cosecha única deben juzgarse por beneficio por casilla por día, no solo por el precio de venta:

  • Nabo: 40t de venta − 25t de semilla = 15t de beneficio en 4 días ≈ 3.75t/día. Techo bajo, pero es la recuperación de dinero más rápida de la temporada: perfecto para los días 1-10, cuando andas sin fondos.
  • Papa: 75t − 40t = 35t en 6 días ≈ 5.8t/día. El mejor cultivo de primavera de cosecha única disponible desde el primer día, y además recibes 3 semillas de papa gratis con la misión "Saluda a los vecinos".
  • Repollo: 180t − 70t = 110t en 9 días ≈ 12.2t/día. El rey de la cosecha única en primavera. El problema es el temporizador de 9 días: plantado después del día 19 de primavera aproximadamente, no terminará antes de que el verano lo mate.
  • Zanahoria: 80t − 40t = 40t en 6 días ≈ 6.7t/día, pero solo una vez reparada la tienda general; para entonces normalmente ya tienes mejores opciones.

La conclusión: el nabo te arranca, la papa escala y el repollo guarda grandes pagos a mitad de temporada. Las flores (narciso, tulipán) se venden mal: cultiva unas pocas para regalos y fabricación, no como fuente de ingresos.

Fresas y cultivos que rebrotan

Los cultivos que rebrotan cambian las cuentas por completo porque el costo de la semilla se paga una sola vez. Una fresa plantada el día 1 de primavera da su primer fruto el día 5 y luego vuelve a fructificar cada 3 días: cosechas los días 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23 y 26 — 8 cosechas × 125t = 1,000t contra una semilla de 300t, es decir 700t de beneficio por casilla en la temporada (25t/día). Nada más en primavera se le acerca.

Los guisantes se comportan igual (135t por cosecha, unos 780t de beneficio por casilla en una temporada completa), pero requieren la reparación de la tienda general, así que su ventana realista es más corta: siguen siendo rentables, solo que menos espectaculares. Las reglas prácticas:

  • Compra plantones de fresa tan pronto como puedas permitírtelos; cada semana de retraso te cuesta dos cosechas (250t) por casilla.
  • Planta los rebrotes en un bloque dedicado que nunca vuelvas a lanzar: lanzar destruye la planta.
  • Una fresa comprada después del día 12 de primavera aproximadamente no se pagará sola antes del verano; mueve el dinero de fin de temporada a repollo o nabos en su lugar.

Diseño del campo y eficiencia al regar

El diseño en realidad gira en torno a tu futura regadera. Las áreas cargadas de las herramientas escalan por nivel: el cobre riega una franja de 3×1, el hierro un bloque de 3×3, la plata una franja de 3×6 y el oro un cuadrado completo de 6×6. Planifica con eso en mente:

  • Regadera desgastada (semana 1): mantén las parcelas pequeñas y rectangulares, 12-24 casillas. Regar casilla a casilla es tu cuello de botella de energía, no el oro.
  • Nivel cobre: ordena los cultivos en filas de 3 para que cada golpe cargado cubra una franja completa.
  • Nivel hierro en adelante: reestructura en bloques de 3×3 con caminos de una casilla entre ellos. Nueve casillas regadas por carga es el punto en que los campos grandes de primavera se vuelven cómodos.

Otras notas de eficiencia: la lluvia riega todo gratis, así que revisa el pronóstico y pasa los días lluviosos en las Minas o pescando. Deja acceso a cofres y al contenedor de envíos cerca del campo para reducir el caminar. Y reserva una esquina de la granja para experimentos con flores y cultivos silvestres: las peticiones y el museo los pedirán tarde o temprano.

Calendario de siembra de primavera de 28 días

Una temporada de ejemplo para un jugador de primer año, suponiendo que la reparación de la tienda general llega a mitad de temporada:

  • Días 1-4: 12-16 nabos más las 3 semillas de papa gratuitas. Vende la primera cosecha y reinvierte de inmediato.
  • Días 5-9: pasa a papas según lo permita el presupuesto; compra tus primeros 2-4 plantones de fresa en cuanto el pago de una cosecha los cubra.
  • Días 10-15: primer bloque de repollo (planta a más tardar el día 15 para una cosecha segura el día 24). Sigue ampliando fresas con el dinero sobrante.
  • Días 16-19: última llamada para el repollo (lo plantado el día 19 termina el día 28). Después del día 19, solo son seguros los cultivos de 4-6 días.
  • Días 20-28: solo nabos y papas. Cosecha todo antes del día 28: los cultivos de primavera mueren cuando empieza el verano, así que nunca plantes nada que no pueda terminar.

Cuenta los días de crecimiento con cuidado: un cultivo plantado el día X está listo el día X más su tiempo de crecimiento, y "listo el día 29" significa perdido. Ante la duda a final de temporada, el ciclo de 4 días del nabo es la última siembra más segura.

💡 Consejo de experto

Las fresas son las reinas del beneficio en primavera, pero solo si se plantan pronto: un plantío del día 1 de primavera da ocho cosechas de 125t (700t de beneficio por casilla), mientras que uno del día 13 apenas llega a cubrir gastos antes de que el verano arrase el campo.

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